泡泡玛特暂时可以松口气

泡泡玛特年业绩出色,各方面均衡发展,但如何持续提升IP的影响力,以及延长生命周期,仍然是泡泡玛特需要持续面对的挑战。

作者|吕舍予

来源|新声Pro

(ID:xinsheng-pro)

潮玩公司泡泡玛特3月28日发布了年度财务报告。疫情背景下,业绩令人羡慕。年,泡泡玛特继续高速增长:收入44.9亿元,同比增长78.7%;调整后净利润10亿元,同比增长69.6%。

更好的消息是,在经历年的收入下滑后,其最知名的IPMolly,年增长接近%,实现销售收入7亿元。

再加上线上线下渠道增长稳健,供应链能力持续提升,自有设计团队推出的小甜豆、小野等IP也取得不错的成绩,海外市场稳步拓展,泡泡玛特暂时可以松一口气。

然而,如何持续提升IP的影响力,以及延长生命周期,仍然是泡泡玛特需要持续面对的挑战。毕竟,这家公司的目标不止是做一家潮流玩具零售商,而是一个对标迪士尼的潮玩全产业链平台。IP的运营是其核心竞争力,IP故事带来的高增长想象空间,也是泡泡玛特享受相对同行的更高估值的基础。

渠道均衡增长自有IP占比提高

泡泡玛特成立于年,年12月在港交所上市,截至3月28日收市,市值亿港元,是目前中国规模最大的潮流玩具公司。

从年以及过往几年的数据来看,泡泡玛特在保持营收高速增长的同时,各个渠道的扩展也比较均衡。

年,泡泡玛特实现收入44.9亿元,毛利率继续保持在60%以上,净利润10亿元。来自线上的收入(18.79亿元),首次超过了线下零售店的收入(16.73亿元)。线上部分中,泡泡玛特自主研发设计的「泡泡玛特抽盒机」占比最大,增长也最快。凭借这个小程序,泡泡玛特年实现了8.98亿元收入,相比年的4.6亿元增长了92.6%。

与此同时,泡泡玛特的注册会员数创下历史新高,达到万人,新增万人,会员复购率达到56.5%,平均每个会员的销售额贡献为元。

在线下,泡泡玛特在零售店持续扩展的情况下,单店收入也保持增长。

年,其零售店数量由家增至家,带来16.7亿元收入,平均单个零售门店销售额由万元,增长至万元。

北上广深四个一线城市,仍然是泡泡玛特布局的重点,门店数由81家增长到家;成都、杭州、武汉、东莞、佛山等15个新一线城市,门店数从56家增长到84家。除此之外的二三线城市,是泡泡玛特去年扩展门店的重点,从50家增长到98家,增长近一倍。

机器人商店数量由增长至0,带来4.7亿元收入,平均单店带来25.1万元收入。机器人商店在不同规模城市的占比,也大体与实体门店相仿。

另一个值得注意的变化是,在各类型IP中,泡泡玛特的自有IP收入增速最快,占比进一步提升,达到了58.6%。

尤其是在Molly之外,泡泡玛特今年的两个新进IP——SKULLPANDA和Bunny分别销售5.95亿元和1.67亿元,较去年同期分别增长%和.6%,增长明显。

泡泡玛特体系中的IP,分为自有IP、独家IP和非独家IP,自有IP是指泡泡玛特完全签下或者内部团队创作的IP,例如Molly、Dimoo、SKULLPANDA等;独家IP是指艺术家独家授权给泡泡玛特的IP,例如PUCKY;非独家IP例如从迪士尼获得授权的IP。

除此之外,根据「窄播」(

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