IGG年业绩交流会纪要

管理层发言:

1)受俄乌局势影响,Q1王国纪元月流水下滑到3.8亿港元,如果俄乌局势持续不利,俄语市场可能会带来2亿港元的亏损;2)《时光公主》流水维持在万港元,还在继续增加玩法;3)研发费用持续增长,受外部政治环境影响,预计Q1主营业务会有0.7-1.1亿港元的亏损,投资业务也面临压力;Q2由于新游上线测试,预计亏损会继续扩大。

截至年12月31日,集团总用户近13亿,月活跃用户逾3,万。年,来自北美、亚洲及欧洲市场的收入分别占本集团收入的36%、35%及23%。年,集团通过游戏玩法的推陈出新及精细化运营,推动《王国纪元》在上线后第六年续写辉煌,月均流水逾4.4亿港元。截至年12月31日,全球注册用户逾4.9亿港元,月活跃用户1,万。《王国纪元》庞大的用户群,为游戏的长线运营及收入进益奠定了坚实基础。

新游戏方面,集团预计于年陆续祭出策略类、动作类等跨品类新游戏,期待为玩家带来不同的游戏乐趣。其中,动作类新作《ProjectYeager》,以其3D精美画面,流畅的动作体验,以及丰富的人物角色,在游戏测试期间已广获玩家和业界好评。

QA

Q:《王国纪元》MAU下滑的原因?未来用户规模展望?

A:MAU一直尽可能维持在高水位,12月MAU是1万,由于电商在12月会有比较大的推广,所以我们在12月份会降低获客数量,1月份回归获客正常水平。

Q:《ProjectYeager》对美术要求较高,立项背景及流水展望?

A:海外市场有很多用户对怪物猎人很喜欢,手游领域没有对应的,所以希望我们做一款类似的手游。计划Q3推出,过去测试了三轮,次留提升到40%+,流水预测要等上线后根据数据给判断。

Q:王国纪元俄语区收入占比,及俄语区用户规模及变动趋势?

A:收入占比在5%左右,但因为我们是全球化运营的游戏公司,俄语区除开自身影响,还会影响到其他地区,《王国纪元》除了卢布汇率影响,也会带动其他地区收入下滑,公司会努力在Q2补回去。

Q:新游戏推出时的KPI?

A:推出之初重点考量留存率,日留存、周、月留存,营收方面也会看ARPU。公司会实时监控游戏表现,如果指标不好不会立马砍掉,会给额外的时间进行调整。

Q:今年的业绩展望?

A:今年第一个目标是将王国纪元月流水推回4亿港元以上,王国纪元本身ARPU是比较低的,还有比较大的优化空间,同时我们也会提升公司的广告支出,之前是流水的25%,今年会提升到35%。

Q:今年研发费用投入展望?

A:年会不断优化研发资源,保持跟业内一致水平,我们很多项目是去年开始做的,有一定完成度,所以还不到裁员的时候。



转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyls/772.html

网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

当前时间: 冀ICP备19029570号-7