IGG年营收60亿港元,研发投入大涨82

3月28日,IGG公布了年度财报。据财报数据显示,年实现营收60.5亿港元,同比增长11%,归母净利润3.7亿港元,同比下降82%。

利润降低的主要原因是研发与营销的增大投入。其中,研发费用同比增长82%,达12.5亿港元。营销费用增长36%,达19.5亿港元。

今年IGG新老游戏多点开花,长青游戏《王国纪元》发力依旧强势,贡献营收达50.2亿港元,《时光公主》营收达3.1亿港元,超越《城堡争霸》,成为营收第二极。

接下来IGG将继续朝着「多元化+精品化」的方向迈进,预计年推出多款手游,其中ARPG共斗游戏《Yeager》已于今年年初开启了不删档测试。

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归母净利润下降82%,研发投入增长82%

3月28日,IGG公布了年度财报。据财报数据显示,年实现营收60.5亿港元,同比增长11%,归母净利润3.7亿港元,同比下降82%。

其中,营收增长主要得益于IGG旗下长青游戏《王国纪元》的稳健表现,以及年内上线的新锐游戏《时光公主》的收入贡献。从收入结构来看,亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占集团收入的36%、35%及23%。

尽管收入增长令人鼓舞,但净利润仍有较大跌幅,对此IGG作出解释称,主要由游戏营销和研发费用的大幅增加,以及投资相关业务不及去年同期导致。

过去一年,IGG在全球范围内招募游戏行业人才,员工总数从多人增长至余人。

研发方面,IGG相继在上海、成都等聚集大量优秀研发人才的城市成立研发团队,招聘行业精英,研发人员由年底的多人增长至人,占总员工数的2/3。

同时为进一步拓展其游戏产品矩阵,IGG于年内加大了研发相关投入,研发费用同比增长82%,达到12.5亿港元,占收入比率为21%。

营销方面,年营销费用增长36%达19.5亿港元。一方面是因为《王国纪元》推广力度的加大,另一方面是《时光公主》等新锐游戏的上线带动了营销费用的增长。营销投入带来的回报相当显著,年《王国纪元》MAU达到万,再创新高,同时《时光公主》也超过《城堡争霸》,成长为IGG游戏营收第二极。

投资方面,期内受资本市场行情波动,投资相关收益不如去年同期,亏损近万港元。

此外,财报中还显示,根据IGG年1月1日至年2月28日期间未经审核综合管理账目及目前可得数据的初步评价,预期年Q1营收为12亿至14亿港元,主营业务亏损0.7亿至1.1亿港元。投资相关业务受到证券市场波动影响,预计一季度亦面临亏损压力。

综合来看,IGG深化研发与营销投入的战略,造成了利润短期承压的局面。但随着国内版号停发,出海竞争加剧,聚焦长远发展、深化技术改革不失为面对市场冲击的一个优解。

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《王国纪元》收入占比达83%,《时光公主》超《城堡争霸》成为营收第二极

自年来,IGG就在全球市场进行战略布局,截至目前,IGG旗下游戏玩家遍布多个国家和地区,总数近13亿,MAU超过万。

《王国纪元》《城堡争霸》是IGG旗下两款极为长线的产品,贡献了稳定的营收。与此同时,IGG还不断推出跨品类游戏,拓展产品矩阵,其中《时光公主》《MythicalHeroes》市场表现较为亮眼。

其中《王国纪元》《时光公主》《城堡争霸》月均流水分别为4.4亿港元、万港元、2万港元,合并月均流水5.4亿港元。

《王国纪元》于正式上线,作为IGG首款汇集跨平台、多语种、全球玩家即时互动的SLG游戏,上线多年,深受玩家喜爱,并持续贡献稳健收益。全球注册用户逾4.9亿,月活跃用户1万。年内,IGG通过游戏玩法的推陈出新及精细化运营,继年年初引入重磅IP「圣斗士星矢」后,年,IGG与环球影业强强联手,再次在游戏内推出全球知名IP「功夫熊猫3」。

年,《王国纪元》营收达50.2亿港元,同比增长7%,八年来已经为集团累计贡献亿港元收入。

《时光公主》于年在海外正式上线,是IGG首款女性向产品。国内上线于年8月,上线以来,IGG持续推出周边与联动,为玩家打造沉浸式阅读新颖体验。截至年,《时光公主》全球注册用户超过万,MAU达万,营收达3.1亿港元,已成为IGG第二大营收游戏。

《城堡争霸》是一款上线于年的SLG游戏,凭借着较高的品质和长线运营策略,一直保持着较为稳定的营收。年IGG将变现模式由付费改为混合变现,短期内实现了一波营收增长。但据财报显示,《城堡争霸》本年度营收下滑28%至2.5亿港元。

此外,IGG还在年内对放置品类进行了尝试,上线了卡通风格的2D竖版放置游戏《MythicalHeroes》,该游戏于年10月中旬在北美上线,目前注册用户超过万,MAU达万。

年,IGG新老游戏齐头并进,推动了业务增长,《时光公主》的市场反响意味着品类上的突破,对于这几年在各个品类上尝试无果的IGG来说,算是值得振奋的好消息。

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迈向「多元化+精品化」

过去一年里,IGG完成了研发团队的大规模扩充,同时在品类上有所突破。迈入年后,IGG将面对内外部的多重压力。

随着出海浪潮的兴起,IGG所面对的国际市场竞争日益激烈。与此同时,过去一年的人才、团队的扩充,也需要进行持续整合。对此IGG在财报中指出,推出多款成功游戏是游戏厂商的最终目标,虽然集团的利润由于研发与运营的高投入短期承压,但此为集团迈向「多元化+精品化」历程的必经过程。

在未来,IGG将稳步推进游戏多元化布局,强化内部竞争,同时继续扩大全球化运营优势,实施精细化运营,加强本地化推广。

就游戏储备而言,IGG预计于年推出策略、动作类等跨品类游戏。

其中ARPG游戏《Yeager》在今年年初开启了不删档测试。这是一款异星科幻题材的四人狩猎共斗游戏,具有较高素质的3D画面表现,同时在市场上找到了差异化赛道,目前已经取得了良好的反响。

《ProjectMR2.0》是一款战争题材的策略类游戏。

《ProjectOG》是一款西部风格的3D卡牌策略游戏。

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