吃鸡肥宅立功了一季报亮眼,腾讯怒创2

截至5月14日18:20,新冠肺炎确诊例,死亡例。

游戏肥宅们,你们又立功了!

5月13日,腾讯披露了亮丽的一季报,在.65亿元的总收入中,游戏收入达到.98亿元,较上年同期增长31%,游戏收入占总收入的比例升至35%。

利好刺激之下,今日在港股上市的腾讯控股高开逾3%,创出2年多新高。不过好景不长,之后腾讯一路下滑翻绿,总市值再次落后于阿里巴巴。截至收盘,报.6港元/股,微涨0.23%。相应的,A股市场中的网游个股也出现躁动,多只个股涨停。

在疫情的影响下,游戏行业还会狂奔多久?会出现“千亿市值”的行业标杆吗?

腾讯游戏收入占比达35%

5月13日晚间,腾讯控股(HK:)在疫情期间的财报出炉。年一季度腾讯控股营收.65亿元(人民币,下同),同比增长26%;净利润(Non-IFRS).79亿元,同比增长29%,展现了较强的抗险能力。

图片来源:腾讯控股公告

财报显示,年一季度腾讯控股增值服务收入为.29亿元,同比上涨27%,环比上涨19%。其中,网络游戏收入为.98亿元,同比上涨31%(游戏收入占总收入的比例升至35%),环比上涨23%,主要由于智能手机游戏(如《王者荣耀》及《和平精英》)的收入增长以及个人电脑客户端游戏(包括《英雄联盟》)的收入贡献所致;社交网络收入为.31亿元,同比上涨23%,环比上涨14%,由于用户于居家令期间对游戏虚拟道具的消费增加以及旺季影响所致。

图片来源:王者荣耀

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