年营收过亿的12家玩具公司
泡泡玛特、奥飞娱乐、彩星玩具、裕利智能、实丰文化等
最近,各大上市公司陆续发布年度与年第一季度业绩。
文创潮统计发现,在传统儿童玩具/潮流玩具/收藏玩具领域,年玩具业务营收超过1亿元的国内公司有泡泡玛特、奥飞娱乐、彩星玩具、裕利智能、实丰文化、星辉娱乐、高乐股份、奇士达、沐邦高科、绿林幼教、精英动漫、美乐雅、凯知乐(Kidsland)、TOPTOY、华立科技、金运激光(IP小站)等约20家。
随着新冠肺炎疫情影响缓和,年儿童玩具的内销/外贸都有一定发展,潮流玩具/收藏玩具更是发展迅猛。不过,原材料和海运价格涨价等,又成为新的不利因素,影响了许多企业的业绩。
渠道方面,一个例子是B站的电商及其他业务(主要是销售ACGIP的衍生商品),收入从年的15.07亿元增长到28.34亿元。考虑到这部分业务年还有英雄联盟S10全球总决赛的转授权收入,年B站IP衍生商品销售增长很可能超过%。
集潮玩渠道与IP商业化与一体的泡泡玛特,年收入44.9亿元,同比增长78.7%;公司拥有人应占年内溢利8.54亿元,同比增63.2%。
凯知乐(Kidsland)、TOPTOY、华立科技、金运激光(IP小站)等渠道,也各有增长,文创潮将另外推出分析。
今天我们先来看看以玩具/IP衍生商品为主要业务的12家公司,泡泡玛特和奥飞娱乐、彩星玩具、裕利智能、实丰文化、星辉娱乐、高乐股份、奇士达、沐邦高科、绿林幼教、精英动漫、美乐雅,它们在年和年一季度的表现。
需要指出的是,即便是国内龙头企业泡泡玛特,与乐高、美泰、孩之宝、万代等国际巨头相比,销售额和IP储备依然有着不小的差距。
泡泡玛特抽盒机小程序年收入9亿
泡泡玛特的表现,文创潮写过很多次了,这里简要放几张图表。
4月26日,泡泡玛特公布年第一季度业务概况,未经审核的整体收入同比增加65%-70%。
分渠道看,一季度泡泡玛特的零售店收入增长75%-80%;机器人商店收入增长5%-10%;泡泡玛特抽盒机收入增长%-%;
电商及其他在线平台收入增长65%-70%(其中天猫旗舰店收入增长60%-65%,京东旗舰店收入增长%-%;批发及其它渠道收入增长25%-30%。
奥飞:玩具毛利率下降,盲盒销售过亿元
年报显示,奥飞娱乐股份有限公司(以下简称奥飞)年收入26.44亿元,同比增加11.66%;归属于上市公司股东的净利润为-4.17亿元,年亏损4.5亿。
对于亏损原因,奥飞表示:
年婴童、玩具业务受到海运价格大幅上升、大宗原材料价格上涨等影响较为明显,叠加人民币汇率波动、计提相关减值损失等因素,导致出现亏损。
原材料与海运价格上涨,对奥飞年的业绩仍有影响。
今年一季度,奥飞收入6.68亿元,同比减少0.74%;净利润为-.59万元,去年同期是盈利.27万元。
一季度奥飞的营业成本同比增加14.53%,达到6.97亿元,主要是海运成本和大宗原材料价格同比上涨所致。
年,奥飞进行了“减员增效”,减少了名生产人员,增加了40名销售人员,雇员总数减少人,截至年末还有人。
年,海运成本、大宗商品原材料及人工成本等持续上涨,导致奥飞的玩具业务毛利率同比下降9.31%,婴童用品毛利率同比下降11.88%。
年,奥飞的玩具销售收入10.44亿元,同比增加5.87%,成本7.23亿元,同比增加22.31%。
年,奥飞配合《超级飞侠》《巴啦啦小魔仙魔法海萤堡II》《巨神战击队之轨道先锋》等动画播片,陆续推出多个玩具项目,并在女孩玩具品类和积木品类中打造了口袋小世界、积木桌等产品。
奥飞的内容和产品,通过电视频道和视频网站、IPTV、短视频平台等渠道推广,年仅嘉佳卡通的广告代理成本和推广费金额就有.98万元。
截至年末,奥飞在抖音建立了近20个账号,其中“喜羊羊与灰太狼”抖音账号粉丝超0万,快手粉丝超万,B站粉丝超万。
年,奥飞计提了.24万元的存货跌价准备,主要原因是库存商品滞销导致销售价格低于成本。
潮流玩具方面,下半年奥飞成立潮玩事业部进行独立管理运作,潮玩团队人数已超过50人。奥飞披露,其盲盒业务的整体销售收入,已经突破一亿元。
奥飞一方面陆续推出“阴阳师”、“SankToys(藏克潮玩)”、“星际熊”等多款盲盒系列产品,在C端打造“玩点无限”品牌。
另一方面,奥飞与Funko合作,开通“PopAsia天猫旗舰店”,负责销售“Funko”旗下漫威、哈利波特、NBA等系列潮玩产品。
除了推出“懒羊羊的日常”等自有IP的衍生产品,奥飞也代理众多IP。
在《阴阳师》《天官赐福》之后,奥飞还获得了《王者荣耀》手游授权,计划在第四季度发售Q版盒蛋系列等;由公司总经销代理的《英雄联盟》系列英雄印章盲盒第一弹产品已在“玩点无限”天猫旗舰店开售。
彩星玩具:54人一年创收5亿元
年报显示,彩星玩具有限公司(以下简称彩星玩具)年全球营业额为6.25亿港币(约合人民币5亿元),同比增加%;公司拥有人应占年度溢利为.1万港元(约合人民币万元),年亏损.3万港元。
彩星玩具的产品,主要销往美国,占比55%,美洲其他地区占7%,欧洲占31%,只有7%来自亚太地区。
对于业绩好转,彩星玩具表示原因主要有:
当地政府于新冠肺炎流行初期实施封锁,导致上半年消费者对玩具的需求较低,到了年,主要巿场在政府剌激措施下消费开支有所增加;
年3月电影《哥斯拉大战金刚》(Godzillavs.Kong)上映,相关产品系列表现良好,此外《瓢虫少女》(Miraculous:TalesofLadybugCatNoir)玩具系列需求持续强劲。
截至年末,彩星玩具雇员总数为54名,年是65人。
彩星玩具一边从东宝等版权方获得IP授权,一边向沃尔玛等渠道销售产品,54人当中45%为管理人员,97%在30岁以上,一半在美国工作,一半在香港。
GFT的雇员中工人占比很大,截至年末,GFT的厂房和办公室有大约名雇员,其中约人在越南工作。
彩星玩具的54人,对应年薪酬有.9万港元,折算人均月薪约人民币8万元。GFT财年的雇员成本为4.9万美元,折算人均月薪约人民币元。
由于外包了生产制造,彩星玩具的玩具销售毛利率为49%,与年持平,这还是在受到负面影响的情况下。
年彩星玩具遇到的不利局面有玩具成品和物流的成本上升,还有毛利率较低的美国以外市场占整体销售比例上升。
彩星玩具的模式高度倚重版权方,它的第二大成本是特许权使用费,与年分别为.8万和.8万港元,超过了薪酬成本。
年,彩星玩具的最大客户贡献了30%的销售额,前五大客户占比75%;财年GFT来自多美、孩之宝和SpinMaster的收入分别占总收入的23.6%、19.4%和19%。
年,彩星玩具将乘势推出哥斯拉、金刚IP延伸出的MonsterVerse和东宝ClassicMonsters的产品,《瓢虫少女》产品也将继续扩大分销网络。
彩星玩具获得的授权还有SpyNinjas、StarTrek:Prodigy、GuruStudio、PikwikPack、VladNiki等。
年,彩星玩具还将推出SpyNinjas剧集中出现的忍者刺探秘密装备、译码器、忍者武器、新的ProjectZorgo面罩及其他刺探工具,《星际迷航》舰长和大副等人偶玩具。
裕利智能:给泡泡玛特代工近万元产品
年,广东裕利智能科技股份有限公司(以下简称裕利智能)营收4.06亿元,同比增长37.62%;净利润为.38万元,同比增长61.95%。
裕利智能营收增长的原因,在于公司积极开拓国内与俄罗斯市场,以及加大了与原有客户的商务接洽,导致订单有所增加。
裕利智能的产品主要包括玩具(包括合金车模玩具、塑胶玩具、智能玩具等)和模具两类。公司年玩具销售收入3.9亿元,占比96.27%。
裕利智能的毛利率,从年的25.11%下滑至年的20.21%,是由于报告期内人民币汇率升值导致产品价格降低,以及公司加大了订购单的储备、低毛利率产品订单的占比有所提高,导致毛利率有所下降。
裕利智能销售Tomy、SMV、CAT等品牌玩具的收入占公司营业收入的占比较高,它曾经提到自己对品牌授权商高度依赖的风险。
(和裕利智能模式相似的GFT,因主要产能已迁至越南,主要客户在欧美,不在本文讨论范围内)
裕利智能旗下从事玩具和模具贸易的裕利(海外)有限公司,上半年营收1.2亿,净利润16万;全年收入4.24亿,净利润为负。
对比裕利智能近两年的前五大客户,其年新增的大客户中有泡泡玛特,后者贡献了近万元的收入。
实丰文化亏损收窄
年度,实丰文化营收3.65亿元,同比增长45.54%;扣非净利润为亏损.56万元,上年同期是亏损.22万元,亏损同比收窄48.68%。
实丰文化主要从事各类玩具的研发设计、生产与销售,主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍生品玩具和其他玩具五大类。公司打造的潮玩品牌和产品有“萌龙学园”、“洛克星球”与《飞狗MOCO》联名的“治愈时空”系列潮玩DIY场景小屋等。
年,实丰文化的玩具业务收入3.59亿元(占营收比重98.19%),同比增长43.32%,营业成本同比增长41.83%至3.03亿元,毛利率同比增长0.89%至15.58%。
年,实丰文化收入最大的玩具品类是婴幼玩具,收入1.18亿元;其次为电动遥控玩具,收入约1亿元。其客户主要分布于北美洲和欧洲,其次是亚洲,境内收入.36万元。
年公司,实丰文化的玩具自产业务中销售量同比上升99.32%,生产量同比上升45.74%,库存量同比下降36.23%,主要原因是疫情受损业务逐步恢复,玩具自产销售收入同期上升82.33%。
年第一季度,实丰文化营收.62万元,同比下降15.82%;扣非净利润为.52万元,同比下降14.94%。
足球和游戏业务受挫,星辉娱乐由盈转亏
年度,星辉娱乐营收14.07亿元,同比下降19.28%;扣非净利润为亏损6.7亿元,上年同期是盈利.05万元,由盈转亏。
星辉娱乐的业务分为游戏业务、足球俱乐部业务和玩具业务。
期内营收与净利润下降的原因是,受上赛季降级与疫情的双重影响,足球俱乐部业务业绩下滑;重要游戏产品未能按原计划获取版号,净利润下降,以及公司对游戏业务主体计提商誉减值损失2.86亿元;报告期内,公司对出现减值迹象的股权投资项目计提减值损失.96万元。
玩具业务成了星辉娱乐的“压舱石”,主要包括动态及静态车模(汽车模型)、机器人、婴童玩具、积木拼装类玩具和户外骑行自行车等产品。
年度,星辉娱乐的玩具及衍生品业务收入3.48亿元,同比增长18.78%,占营业总收入的24.73%;净利润.25万元,同比增长.95%。
其中,车模玩具业务营收3.01亿元,同比增长27.24%;婴童用品营收0.47亿元,同比减少16.88%。
年第一季度,星辉娱乐营收3.69亿元,同比增长32%;扣非净利润为亏损0.37万元,上年同期是亏损.47万元,亏损收窄。
高乐股份:
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