IGG公布半年报营收3237亿港元创新
北美、亚洲市场收入占总营收70%以上。
文/黄志松
8月5日,IGG公布了年上半年中期业绩公告,同时宣布变更公司标志,新的标志主要变化在于:Slogan由“IGOTGAMES”更改为“GAMESATHEART”。
报告显示,IGG目前全球总用户数有近12亿,MAU超万。年上半年(截至6月30日),IGG的收入为32.37亿港元,同比增长33%,创中期收入历史新高;溢利为5.77亿港元,同比减少44%,除去投资相关收益,IGG本期主营业利润约为4.89亿港元,较去年同期减少20%。
其中,北美、亚洲及欧洲市场的收入分別约为11.7亿、11.5亿、7.3亿港元,分别占集团收入的36%、35%及22%。
本期内收益创历史新高,得益于策略游戏《王国纪元》《时光公主》收入的增长。《王国纪元》在今年上半年引入IP「圣斗士星矢」后,又陆续推出「通行证-王国探险」、「塔防–边境之门」等新玩法,收入增长明显,在各国畅销榜单上排名靠前。并在期内实现收入约27.37亿港元,占总营收的84.6%,月均流水达4.8亿港元,目前游戏有4.4亿注册用户,MAU由年底的万升至万,为历史最高水平。
《王国纪元》游戏截图
女性向游戏《时光公主》于今年上线日本、韩国市场后,曾一度位列两国的苹果平台休闲游戏下载排行榜第一。截止6月30日,游戏注册用户已超万,MAU约为万,本期月流水突破万港元,年上半年实现收入约1.56亿港元。
《时光公主》
年推出的《城堡争霸》也仍然在盈利,并在期内实现收入约1.54亿港元。
IGG各产品营收图
此外,财报显示,IGG集团还有放置类游戏《命运之怒》、项目代号《MythicalHeroes》等多款策略、放置类储存新品。其中,《命运之怒》将于今年下半年推出。
在投入方面,IGG今年上半年的销售、行政、研发费用都有所增长。加大了对《王国纪元》《时光公主》等产品的营销投入后,本期IGG的销售及分销费用为9.35亿港元,同比增长78%;行政费用为2.54亿港元,同比增长79%;研发费用为4.98亿港元,同比增长74%。
报告显示,由于市场行情波动等因素,本期IGG对心动等公司的投资,相关收益约为万港元,与去年同期的4.23亿港元收益相比,相差3.35亿港元。实际上,从去年7月份开始,IGG就开始对心动股份进行处置,目前累计收益约10.69亿港元,初始投资成本仅为2.48亿港元。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfw/6670.html